バトル
バトルシステムの変更や、3Dバトル時のカメラワークを設定します。バトルシステムは2Dか3Dのいずれかを選択することが可能です。ひとつのゲームでふたつのシステムを利用することはできません。
バトルシステム
2Dまたは3Dのバトルシステムいずれかひとつを選択します。デフォルトは3Dで設定されています。3Dを選択している場合、カメラワーク5パターンのカスタマイズを行うこともできます。カメラワークパターンを選択したあと、”プレビュー”をクリックすると、実際どのようなカメラの動きをするのかを確認することができます
※注意作成途中で3Dから2Dに切り替える場合、モンスターのグラフィック選択で3Dモデルを選択している場合、グラフィック設定がすべて無効になります。また、マップ設定でシステム素材以外のバトル背景(自分で作成したマップなど)を選択していた場合、バトル背景の設定内容もクリアされてしまいます。
カメラワークの設定
カメラワークも自作することで、よりオリジナリティを出すことができます。設定可能なカメラワークは以下の5種類で、それぞれ「視点のカメラ設定」、「終点のカメラ設定」、「カメラが移動する時間」、「カメラの速度変化」を調整可能です。
シーン名 |
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バトル開始~通常時 |
攻撃時 |
スキル使用時 |
アイテム使用時 |
リザルト |