キャラクター
ゲーム内に登場するキャラクターを作成します。グラフィックやパラメータなどを細かく設定できます。
設定画面
番号 | 機能の名前 | 詳細 |
---|---|---|
① | キャラクターの一覧 | 作成したキャラクターの一覧が表示されます。新しくキャラクターを作成するときは、上の「追加」をクリックすると一覧に「NO NAME」という仮キャラクターが追加されるので、 そこから編集して完成させましょう。キャラクターにカーソルを合わせて「コピー」をクリックしたあと「ペースト」すると、そのキャラクターをコピーすることができます。削除したいキャラクターにカーソルを合わせて「削除」をクリックすれば、キャラクターを消すことができます。 |
② | キャラクターの名前 | キャラクターの名前を入力します。 |
③ | グラフィック選択 | キャラクターの、マップ上に表示されるグラフィックと、会話やバトル時に表示されるグラフィックを素材から選択します。後者は、「普通・喜び・怒り・悲しみ」の4種類の表情を確認できます。 |
能力値
キャラクターの説明、最初のレベル、能力値を設定します。「キャラクターの説明」欄に入力されたテキストは、ゲーム内のステータス画面に表示されます。「キャラクターの能力値」では、各能力値の初期値、基本上昇、成長タイプを設定できます。基本上昇は、各能力値のレベルアップ時に成長する基本ポイントを設定できます。さらに成長タイプで、そのポイントを微妙に上下できます。例えば、HPの基本上昇が「5.00」で成長タイプが「普通」であれば、レベルアップ時にHPが5上昇しますが、成長タイプを加速させたり鈍化させたりすることによって、上昇値は5よりわずかに上がったり下がったりします。
項目 | 詳細 |
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HP | 体力です。0 になると戦闘不能となり動けなくなります。 |
MP | スキルを使うときに消費するポイントです。 |
攻撃力 | 数値が高いほど、通常攻撃で相手に与えるダメージが大きくなります。 |
魔力 | 「スキル」を発動したとき、ここで設定した魔力分が結果に反映されます。魔力の値をスキルに反映させるには、それぞれのスキルに「HPに魔力X%のダメージ」または「HPを魔力x%分回復」をスキル効果として追加しておく必要があります。 |
防御力 | 数値が高いほど、通常攻撃で相手から受けるダメージが小さくなります。 |
成長スピード | 主人公の成長スピードを5段階から選択することができます。普通に比べ、早熟型だと最 も速く成長し、大器晩成型だと遅く成長します。 |
毒ダメージ率 | 毒状態で受ける主人公キャラクターのダメージ率を任意設定することができます。 |
設定方法(魔力の50%分回復する魔法を作る場合)
「キャラクター」の「魔力」を1から9999の間で設定します。
「スキル」で回復魔法を作成後、「スキルの効果」から「HPを魔力X%分回復」にチェックを入れ「スキルの効果を追加」をクリックします。
HPを魔力X%分回復の値に50を入力し、OKボタンをクリックして完了。
装備
キャラクターの最初の装備を設定します。「ゲームデータを作る」→「アイテム」で制作した武器や防具の中から選択できます。「固定」にチェックを入れれば、取り外しできない状態となります。防具は、腕、頭、体に装備するものと装飾品の4種類があります。装飾品は2つまで付けられます。
アイテム
キャラクターが使用できる、消費アイテム、武器、防具を設定します。「ゲームデータを作る」→「アイテム」で制作したものから選択できます。
習得スキル
キャラクターが習得するスキルと、習得するレベルを設定できます。スキルは、通常攻撃攻撃とは違う魔法のようなもので、「ゲームデータを作る」→「スキル」で制作したものから選択できます。
コマンド
バトル時のコマンドを設定します。アイコン、コマンド名、機能、オプションの設定ができます。1キャラクターに設定できるコマンドは5つ(+逃げる)まで。「逃げる」のコマンドは設定できませんが、固定のコマンドとして各キャラクターが使用できるようになっています。各コマンドの機能については下記を参照。
機能の名前 | 詳細 |
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通常攻撃 | 体力です。0 になると戦闘不能となり動けなくなります。 |
ためる | スキルを使うときに消費するポイントです。 |
防御 | 数値が高いほど、通常攻撃で相手に与えるダメージが大きくなります。 |
スキル一覧を開く | 数値が高いほど、通常攻撃で相手から受けるダメージが小さくなります。 |
アイテム一覧を開く | 数値が高いほどバトル時に早く行動でき、逃走の成功率も高くなります。 |