アイテム – 消費アイテム
ゲーム内で使用する消費アイテムを作成します。右側のタブ「消費アイテム」をクリックして作成できます。
番号 | 機能の名前 | 詳細 |
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① | 消費アイテムの一覧 | 作成した消費アイテムの一覧が表示されます。新しく消費アイテムを作成するときは、上の「追加」をクリックすると、一覧に「NO NAME」という仮消費アイテムが追加されるので、そこから編集して完成させましょう。 消費アイテムにカーソルを合わせて「コピー」をクリックしたあと「ペースト」すると、そのアイテムをコピーすることができます。削除したい消費アイテムにカーソルを合わせて「削除」をクリックすれば、消費アイテムを消すことができます。 |
① | 消費アイテムの名前 | 消費アイテムの名前を入力します。 |
② | グラフィック選択 | 消費アイテムのアイコンを素材から選択します。 |
③ | 基本 | 消費アイテムの説明文や、基本設定を登録します。「消費アイテムの説明」欄に入力されたテキストは、ゲーム内のアイテム選択画面やお店で表示されます。「消費アイテムの基本設定」では、お店での販売価格と、マップやバトルで使用可能かどうかを設定します。登録済みのスキルを選択して、消費アイテムの効果を同じにすることもできます。 |
成長要素
消費アイテム使用時の、HPやMPの回復量や回復率、能力値の上昇を設定します。回復量と回復率の両方を設定した場 合は、効果がプラスされます。例えば、最大HP100のキャラクターに対して、 HP回復量に10、HP回復率に10の数値を設定した消費アイテムを使用した場合は、10ポイント(HP回復量)と、最大HPの10%である10ポイント(HP回復率)がプラスされ、合計20ポイントの回復となります。
状態回復
消費アイテム使用時に、回復する状態異常を設定できます。
種類 | 状態・回復方法 | 詳細 |
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毒 | 状態 | 毒に冒され、バトル時は毎ターン、移動時は 1 歩ごとに HP が減る |
回避方法 | スキル、アイテム | |
眠り | 状態 | 眠ってしまい、行動不能となる(ダメージを受けると回復) |
回避方法 | スキル、アイテム、戦闘終了(ターンごとに回復判定あり | |
麻痺 | 状態 | 麻痺してしまい、行動不能となる |
回避方法 | スキル、アイテム、戦闘終了(ターンごとに回復判定あり) | |
混乱 | 状態 | 混乱してしまい、敵味方の区別なく攻撃する(ダメージを受けると回復) |
回避方法 | スキル、アイテム、戦闘終了(ターンごとに回復判定あり) | |
魅了 | 状態 | 魅了されてしまい、味方を攻撃する(ダメージを受けると回復) |
回避方法 | スキル、アイテム、戦闘終了(ターンごとに回復判定あり) | |
戦闘不能 | 状態 | HP が 0 となり、行動不能となる |
回避方法 | スキル、アイテム |
エフェクト
消費アイテム使用時に、表示するエフェクトを選択します。