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モンスター

ゲーム内に登場するモンスターを作成します。グラフィックのほか、モンスターの性格を演出するパラメータや経験値、行動パターンなどを設定できます。



番号 機能 詳細
モンスターの一覧 作成したモンスターの一覧が表示されます。新しくモンスターを作成するときは、上の「追加」をクリックすると一覧に「NO NAME」という仮モンスターが追加されるので、そこから編集して完成させましょう。モンスターにカーソルを合わせて「コピー」をクリックしたあと「ペースト」すると、そのモンスターをコピー することができます。削除したいモンスターにカーソルを合わせて「削除」をクリックすれば、モンスターを 消すことができます。
モンスターの名前 モンスターの名前を設定します。
モンスターのグラフィック モンスターのグラフィックを設定します。2Dと3Dが使用可能です。
各種設定項目 モンスターの能力値や性格、もらえる経験値などを入力してモンスターの個性を設定します。



  能力値・性格

モンスターの説明文、性格、能力値を登録します。「モンスターの性格」では、戦い方のパターンと出現パターンを設定します。「モンスターの能力値」では、モンスターの各能力値を設定します。



モンスターの性格 詳細
通常 ランダムに「バトル時の行動」に設定した行動内容を選びます
知的 MPが足りないときはスキルを使いません
ずる賢い MPが足りないときはスキルを使いません。弱っている相手を狙います。

モンスターの出現パターン 詳細
多種共存の群れ 「バトル設定」に登録された同じ出現パターンのモンスターと一緒に現れます。
同種の群れ 常に同種のモンスターと現れます。
常に単独 常に同種のモンスターと現れます。




  耐性

属性や状態異常に対する耐性の強さを設定します。5~6段階の数値から選択できますが、数値を直接入力することもできます。





  経験値・お金・アイテム

モンスターを倒したときに得られる、経験値、お金、アイテムを設定します。アイテムは2種類まで選択でき、ドロップ率も設定できます。





  バトル時の行動

モンスターのバトル時の行動を設定します。モンスターは、ターン数に従って、行動タイプで選択した特定の行動をさせることができます。まずはターン数に「0」を入力し、モンスターの基本行動を決めるといいでしょう。他の設定したターン数の以外の行動は、すべて「0」で設定した行動をとることになります。
同じターンで複数の行動を設定した場合は、その中からランダムで行動が決定されます。HP下限(%)とHP上限(%)でHPの範囲を指定すると、同じターンでもモンスターのHPに応じて別の行動をとらせることができます。
行動タイプは「通常攻撃・クリティカル・何もしない・スキルを使う・防御・ためる・逃げる」から選択できます。「防御」と「ためる」を選んだときは、それぞれアップする防御力とためる攻撃力をオプションに入力します。「スキルを使う」を選んだときは、使用スキルをオプションで選択します。





  攻撃エフェクト

モンスターの攻撃やスキル発動時など、行動したときのバトルエフェクトを選択します。



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