バトル設定
追加するマップ上に、モンスターの出現するエリアやバトルに突入する確率などを設定します。一つのマップに対し、1マス単位でモンスターの出現エリアを設定できるので、草むらや砂漠といった特定の地形でのみ出現するモンスターや、ピンポイントでのみ出現するレアモンスターを作成することができます。
番号 | 機能 | 詳細 |
---|---|---|
① | 全体 | マップの全域に出現させたいモンスターは、ここで設定します。 |
② | 追加出現エリア | 指定した場所に任意のモンスターを出現させたい場合に使用します。1マップにつき最大999 まで設定することができます。 |
③ | 出現までの移動歩数 | 何歩進むとモンスターが出現するかを入力します。実際の出現までの歩数には、出現確率が加味され ます。 |
④ | 出現確率 | 1 ~ 100%の間で設定します。数値が高ければ高いほど遭遇確率がアップします。 |
⑤ | 最大同時出現数 | 1回のバトルで同時に出現するモンスターの最大数を設定します。出現パターンは、ゲームデータ のモンスター→モンスターの性格→出現パターンの設定が適応されます。 |
⑥ | 背景 | バトルになったときの背景を選択します。「解除」をクリックするとデフォルトに戻ります。 |
⑦ | 出現モンスター | 「全体」または「追加出現エリア」で出現するモンスターを設定します。個別に出現頻度を設定する ことができます。 |
エンカウントの判定
「出現までの移動歩数」に設定された最小から最大の歩数をプレイヤーが移動すると、「出現確率」で の判定後、モンスターと遭遇します。(※歩数は「全体・追加出現エリアが変わった」場合、「バトル の発生の有無にかかわらず、エンカウントの確率判定が行われた」場合に、必ず初期化されます。)
例外
エンカウント設定が異なるエリアをプレイヤーがまたいで移動した場合に適応される歩数は、歩数 範囲の最大値が” 設定値” と” 残歩数” の小さい方になります。 例えば、残歩数が5 で移動先のエリアの歩数範囲が1~ 10 に設定されている場合、新歩数になり うる範囲は1~5になります。
追加出現エリアの設定方法
- 「追加」をクリック。
- 「出現エリアの編集」をクリック
- 「エリア選択モード」になったら、モンスターの出現位置をドラッグまたは「出現範囲」と「座標」 を数値で指定します。
- 「出現モンスター」を設定。
- 必要に応じて、エンカウントまでの歩数や背景などの各項目を設定して完了。
モンスターの出現頻度について
出現モンスターのリストに複数のモンスターが登録されている場合、この出現頻度で設定した数値によって敵と遭遇した際にどのようなモンスターが現れるかが決まります。例として
出現モンスター | 出現頻度 |
---|---|
スライム | 10 |
ホーネット | 10 |
と設定されている場合、スライムの出現確率は以下のような計算式になります。
スライムの出現頻度÷(スライムの出現頻度+ホーネットの出現頻度)=スライムの出現確率
10 ÷(10+10)= 1/2(50%)
レッサーデーモンをレアモンスターとして設定する場合は、以下のようになります。
出現モンスター | 出現頻度 |
---|---|
スライム | 10 |
ホーネット | 10 |
レッサーデーモン | 1 |
レッサーデーモンの出現頻度÷(レッサーデーモンの出現頻度+ スライムの出現頻度+ホーネット
の出現頻度)=レッサーデーモンの出現確率
1 ÷(1+1000+1000) = 1/2001(約0.05%)