マップパーツ
「地形」、「物体」、「イベント」の3つのカテゴリの中からパーツを選び、マップに配置していきます。基本的にどのパーツも、屋外・屋内どちらにも配置することができます。選択した「イベント」以外のパーツは、下のプレビューに大きく表示されます。ここでは、各カテゴリにどんなパーツがあるのか紹介していきましょう。
地形
草原やレンガなどの地形を配置できます。地形の高さは10段階に変更でき、立体的なマップを作ることが可能です。「自然」と「人工物」は、そのまま配置すればキャラクターがその上を歩く地面や床という扱いになりますが、高低差をつければ壁としての機能も果たせます。
(画像はタブを並べて表示しています)
カテゴリ | 主な地形の種類 |
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自然 | 草原や砂地など、自然の地形が用意されています。海のようにその上を通行できないものや、毒沼のように入ると毒を受けてしまうものもあります。 |
人工物 | レンガや木材など、人工の地形が用意されています。 |
坂・階段 | 1段の高低差を上り下りできる坂と階段が用意されています。90度単位で回転させ向きを変えられます。 |
物体
建物や樹木などの物体を、地形の上に配置できます。多くの物体には向きがあり、90度単位で回転できるので、適した向きで配置しましょう。当たり判
定がある物体は、通り抜けることができません。
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カテゴリ | 主な地形の種類 |
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建物 | 建物や樹木などの物体を、地形の上に配置できます。多くの物体には向きがあり、90度単位で回転できるので、適した向きで配置しましょう。当たり判 定がある物体は、通り抜けることができません。 |
屋外 | 噴水や樹木、お墓など、おもに屋外で見かけるパーツが用意されていますが、屋内に配置することもできます。パーツによっては、配置したあとイベント設定にできるものもあります。 |
屋内 | たんすやベッド、テーブルなど、おもに屋内で見かけるパーツが用意されています。もちろん、屋外に配置しても構いません。パーツによっては、配置したあとイベント設定にできるものもあります。 |
装飾 | 雪道、窓、光源など、マップの飾りつけに役立つパーツが用意されています。これらの装飾を駆使して、マップに独自の雰囲気を演出しましょう。 |
Horror_sys | キャンドルやカボチャのランタン、不気味に動く木などホラーゲームに使えるパーツです。 |
イベントテンプレート
イベントとは、マップ上に配置する人物や、ゲームの動きを制御する機能を指します。話しかけたらヒントをく
れる村人や、アイテムの売買ができる商人、お金が入った宝箱、マップとマップをつなぐ機能などの様々イベントが、あらかじめイベントテンプレートとして用意されていて、イベントタブからパーツのように配置できます。イベントテンプレートの種類については、こちらのページを参照してください。
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