各機能の説明>テストプレイ中のデバッグ画面について
テストプレイ中にF5キーを押すと、デバッグ画面が表示されます。デバッグ機能を使えば、キャラクターがパワーアップしたり、イベントをとばしたりなど、実際のゲームでは不可能なことが一時的にできるようになります。ゲームを進める時間を短縮して、様々なことをチェックしたいときに便利です。
キャラクターのレベルを変更
各キャラクターの現在のレベルが表示されていますが、その右にある入力欄に入力したレベルでゲームをプレイすることができます。
オプション
下記のデバッグ用のオプションを設定できます。
デバッグ用オプション
モンスターが出現しない | モンスターにエンカウントしなくなります |
イベントをすり抜ける | プレイヤー通行不可のイベントを無視してすり抜けます |
地形の高さを無視する | 地形の段差、物体の段差を無視し、乗り上げて移動します |
バトル時HP・MP 常時MAX | 次のバトル時に、HP・MP が最大値にセットされ、常に満タンに回復します |
バトル時能力値MAX | 次のバトル時に、攻撃力、防御力、素早さなどの能力値が最大値にセットされます |
画面更新
画面更新の欄では、現在の描画速度がFPSでリアルタイム表示されます。
イベントスイッチの表示・変更
ゲーム中の任意のイベントスイッチの状態を、オン/オフします。チェックボックスにチェックを入れた番号のイベントスイッチは、一覧の一番上から詰めて表示されます。「現在」欄には現時点のスイッチの状態が表示されています。初期状態では、すべてのイベントスイッチは「オフ」になっています。「変更」欄でオン/オフを選択すれば、そのイベントスイッチの状態を変えることができます。特定のイベントスイッチがオン(またはオフ)のときに発生するイベントを、その場でテストしたいときなどに有用です。
変数ボックスの表示・変更
ゲーム中の任意の変数ボックスに、数値を代入します。チェックボックスにチェックを入れた番号の変数は、一覧の一番上から詰めて表示されます。「現在」欄には現時点で変数ボックスの数値が表示されています。初期状態では、すべての変数ボックス内の数値は「0」になっています。「変更」欄に数値を入力することで、その変数ボックス内の数値を変えることができます。特定の変数ボッ クス内の数値によって発生するイベントを、その場でテストしたいときなどに有用です。
テストプレイに反映
「テストプレイに反映」のボタンをクリックすると、変更・入力した値を、テストプレイ中のゲームに反映します。「閉じる」をクリックすればテストプレイに戻ります。ただしバトル中には変更・入力が反映されません。