ソフトの更新情報

SMILE GAME BUILDER の更新情報


SMILE GAME BUILDERがバージョン1.12にアップデートされました。(2019年11月21日更新)

2019年11月21日更新
更新情報

SMILE GAME BUILDER Ver1.12

追加機能

  • バトル中に指定した条件下で動作するイベントを作成できるようになりました。(バトルイベント)
  • 装備を強制的に変更できるようになりました。(イベントパネル:装備を変更する)
  • イベントシート内にメモが書けるようになりました。(イベントパネル:注釈)
  • バトルのダメージ式を変更可能になりました。(武器、スキル)
  • スキル使用時に共通イベントを呼び出せるようになりました。
  • アイテム使用時に共通イベントを呼び出せるようになりました。
  • バトル中のウィンドウ画像を変更できるようになりました。
  • 2Dキャラクターが8方向対応になりました。
  • メッセージに色つけ、ボールド、イタリックなどの装飾ができるようになりました。
  • イメージとして画面に文字列を表示できるようになりました。


問題の修正
  • FBXモデルを自動で最適化してインポートする際、希にインポートできなくなるバグを修正しました。
  • 「戦闘不能から回復」と「HP回復」のアイテムを作っても、メンバーに戦闘不能がいないと使えないバグを修正しました。
  • バトル中、最後に使ったスキルを覚えてくれないバグを修正しました。
  • Datapackのデータサイズが1GBを超えている場合、公開用ゲームを起動すると「system out of memory exception」の例外エラーが発生するバグを修正しました。
  • 地形素材が異なるプロジェクト間でマップをペーストするとエラーが発生するバグを修正しました。
  • 複雑なイベントを組むと一部のイベントパネルが完遂されないバグを修正しました。
  • 共通イベントのコンパスのグラフィックが東西のイメージが逆に登録されていたのを修正しました。 

更新情報 (2019年1月23日)

2019年1月23日更新
更新情報

SMILE GAME BUILDER ver1.11.4

  • 「ゲームオーバー設定」パネルで、復活対象を「先頭のキャラのみ」としても反映されない不具合を修正しました。
  • 一部のGPUでマップエディタの地形カーソルの表示位置がズレたり点滅したりする不具合を修正しました。
  • 多重ループ中に「ループから脱出」パネルを使用した際、次に実行する行が、その行以降で最初に見つかった「ループ終了」パネルの次になってしまう事がある不具合を修正しました。
  • 一部のGPUで「最初のパーティ」からメンバーを外しても、プレビューにグラフィックが残ってしまう不具合を修正しました。
  • フィールド上では魔力依存の回復魔法の効果が発揮されない不具合を修正しました。
  • 英語版で高度なイベントに変換する時のダイアログの文章が文法的に正しくない不具合を修正しました。
  • サンプルモデルB3_Castle.fbxを他のファイル同様FBX2014Binary形式に変換しました。
  • 3Dキャラクターエディターで上書き保存をキャンセルするとエラーが発生する不具合を修正しました。
  • イベントパネル「バトル実行」で2Dバトルでは使用できない「配置調整...」ボタンが押下できてしまう不具合を修正しました。
  • データ保存中に何らかの理由で保存に失敗した場合、最後に保存した状態への復帰が選択できるよう修正しました。
  • マップ編集中Ctrl+Fを押すことでイベント内容をテキストで検索できる「イベント検索」ダイアログを実装しました。

Exporter for Unity 1.1.2
  • 出力結果をUnity2017.2でインポートした際に途中でインポートエラーが発生する不具合を修正しました。
  • マテリアル数が32を超えるモデルをインポートした際にインポートエラーが発生する不具合を修正しました。
  • ゲームファイルフォルダ内にUnityプロジェクトをエクスポートできないよう修正しました。
  • マテリアルアニメを使用したモデルをイベントとして配置するとアニメーションしない不具合を修正しました。

更新情報 (2018年6月21日)

2018年6月21日更新
問題の修正
SMILE GAME BUILDER ver1.11.3
  • マップエディタでパースをONにした際、正しく地形がポイントできない事がある不具合を修正しました
  • ゲーム設定のデフォルトBGM/SEボリュームがプレイ時に反映されない不具合を修正しました
  • 武器・防具の魔力値が、ステータス画面では2倍加算されて表示される不具合を修正しました
  • スキル効果「HPに攻撃力x%のダメージ」で用いられる攻撃力が ”装備を含まない数値” になっていた不具合を修正しました

更新情報 (2018年6月11日)

2018年6月11日更新
問題の修正

SMILE GAME BUILDER ver1.11.2
  • 素材を追加した後にマップやイベントをコピー&ペーストした際、正しくペーストされない不具合を修正しました
  • 隊列表示中に、プレイヤーの移動や透明化などのパネルが正しく隊列に反映されない不具合を修正しました
  • イベントエディタでテキストモードを使用中、選択肢の総数を増減できない不具合を修正しました
  • モンスターの魔力が設定できない不具合を修正しました
  • モンスターの防御力を下げるスキルの効果がver1.11.0以降発動しなくなっていた不具合を修正しました
  • ゲームデータを作る>基本設定 からゲーム中のBGMおよび効果音のデフォルト音量を設定できる機能を追加しました

更新情報 (2018年5月18日)

2018年5月18日更新
問題の修正
SMILE GAME BUILDER ver1.11.1
  • 隊列表示をしてマップ移動をした際に正しく表示されないことがある不具合
  • ゲームオーバー時の設定で特定状況下で移動不可になる不具合

更新情報 (2018年5月17日)

2018年5月17日更新
更新情報

SMILE GAME BUILDER ver1.11.0
  • 隊列表示と制御を行う機能を実装しました。
  • 敵の発生エリアを指定する機能を実装しました。
  • NPC行動範囲設定する機能を実装しました。
  • アイテム袋と持てる数を調整する機能を実装しました。
  • ゲームオーバー後の制御機能を実装しました。
  • 文字列入力機能を実装しました。
  • 文字列変数を表示・制御する機能を実装しました。
  • ループをイベントに組み込める機能を実装しました。
  • イベントパネル表示調整しました。 (UI修正)
  • FPSサンプルゲームの追加しました。

更新情報(2018年3月15日)

2018年3月15日更新
更新情報

SMILE GAME BUILDER ver1.10.2
  • イベントエディタのスクロールバーの表示および動作が正しくない不具合を修正しました。
  • タイトル画面のプレビューを右クリックした際のメニューから、トップメニューで表示されるサムネイルを更新できる機能を追加しました。
  • WindowsのDPI設定を変更している場合、リソースをエクスポートする機能を使うと、メインウィンドウの表示が乱れる不具合を修正しました。
  • 「ゲーム内フォント」に「インストールされているフォントから選択」を使用すると、テストプレイの動作が非常に遅くなってしまう事がある不具合を修正しました。
  • 画面を暗転せずにマップを移動した場合、プレイヤーが一瞬南方向を向いてしまう不具合を修正しました。
  • 一人称視点でイベントの位置にバトルエフェクトやエモーションを発生させた場合、逆ベクトルの位置にも見えてしまっていた不具合を修正しました。
  • FPSモード使用時、テストプレイのウィンドウを移動すると正しく方向転換できなくなる不具合を修正しました。
  • FPSモード使用時でも、タイトル画面に戻るとマウスカーソルが表示されるよう修正しました。
  • FPSモード使用時でも、バトル中はマウスカーソルが表示されるよう修正しました。
  • モンスターの耐性が「吸収」になっている属性で通常攻撃してクリティカルが発生した際、ダメージが通ってしまう不具合を修正しました。
  • マップオブジェクト同士の立体交差がうまく通れなくなってしまっていた不具合を修正しました。
  • リソース名のリネームを実ファイル名に反映する機能を使用した際、defファイルをリネームしていない不具合を修正しました。
  • 一部の形状の坂道階段の通行可否判定に誤りがあった不具合を修正しました。
  • マップイベントから呼び出した共通イベントからマップ移動処理を呼び出した場合、マップイベントの処理の残りが実行されない不具合を修正しました。
  • イベントパネル「キャラクターのグラフィック変更」で、2Dグラフィックのモーション名を選択できない不具合を修正しました。

Exporter for Unity 1.1.1
  • defによる切り出しでモーションを分割する際、モデルのフレームレートを考慮していなかった不具合を修正しました。
  • キャラクタが複数メッシュを持っていた場合に表示/非表示の制御が正しく動作していなかった不具合を修正しました。
  • スマートフォン実機でFPSモードを使用した際に、北向き方向のイベントにしか話しかけられなかった不具合を修正しました。
  • Xboxゲームパッドで斜め入力が入らない不具合を修正しました。
  • マップオブジェクトのモーションがワンループしかしない不具合を修正しました。
  • PC向けにビルドした際、F4キーおよびAlt+Enterでフルスクリーン切り替え出来るよう修正しました。
  • ビルボードキャラクターの描画優先順位がPCと異なる不具合を修正しました。
  • フォグが反映されるよう修正しました。
  • 3Dキャラクターエディタで作成したキャラクターがモーションしない不具合を修正しました。
  • 一部の内蔵3Dキャラクター素材がモーションしない不具合を修正しました。
  • 画面のシェイクを使用した際のシェイクの大きさがPCと異なる不具合を修正しました。
  • イベントバトルのあと、イベントの座標が移動できなくなる事がある不具合を修正しました。
  • イベントバトルで敗北した際の分岐の最中にクラッシュしてしまう事がある不具合を修正しました。
  • マップ名に"<"および">"を含む場合に、マップ用meshおよびmaterialのフォルダを生成する処理に失敗する事がある不具合を修正しました。
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