サウンド関係
サウンド関係の管理ができます。右のタブから「効果音・環境音・BGM」が選べます。どのカテゴリのサウンドも、テスト再生で視聴ができます。「BGM」は、「ループする」をチェックすると繰り返し再生します。なお、システム素材のチェックは変更できません。
効果音
効果音名 | 説明・イメージ |
---|---|
Absorb | 吸収 |
Alarmclock | 時計のアラーム |
Alert | 注意を引くようなアラート音 |
Applause | 拍手 |
Beast_1 | 魔物の咆哮 |
Beast_2 | 魔物の咆哮 |
Beast_3 | 魔物の咆哮 |
Bell | 大型のベルの音 |
Bell_2 | 大型のベルの音2 |
Blacksmith | 金属を叩く音、鍛冶屋のイメージ |
Bolt | 電撃(弱) |
Bolt_2 | 電撃(中) |
Bolt_3_3D | 電撃(強) |
Bolt_All_3D | 電撃(全体) |
Bolt_Hit | 電撃(直撃) |
Bolt_Slash | 電撃効果のある武器で切るイメージ |
Book | 本をめくる音 |
Breakbarrel | 樽を壊す音 |
Breath | ドラゴンが炎を吐くような音 |
Burn | 暖炉やかがり火に火が付く音 |
Cancel | キャンセル音 |
Cancel_2 | キャンセル音 |
Cancel_3 | キャンセル音 |
Cancel_4 | キャンセル音 |
Cancel_4 | キャンセル音 |
Cat | 猫の鳴き声 |
Chest | 収納箱が開閉する音 |
Chest_2 | 木製の収納箱が開閉する音 |
Chest_3 | 金属製の仕掛けが稼働する音 |
Chicken | にわとりの鳴き声 |
Claws | かぎ爪で攻撃するイメージ |
Coin | コインが落ちる音 |
Confuse_3D | 混乱のイメージ |
Continuous_Hit_3D | 連続攻撃(打撃) |
Continuous_Slash_3D | 連続攻撃(切りつけ) |
Crossbow | クロスボウで矢を射る音 |
Cursor | カーソル音 |
Cursor_2 | カーソル音 |
Cursor_3 | カーソル音 |
Dark | 闇魔法 |
Dark_All_3D | 闇魔法(全体) |
Death_3D | 呪いが迫りくるイメージ |
Decide | 決定音 |
Decide_2 | 決定音 |
Decide_3 | 決定音 |
Defense_3D | 魔法で固くなるようなイメージ |
Delete | 機械音 |
Devil | 使い魔のようなものが笑う音 |
Devil_2 | 体の大きな悪魔が笑う音 |
Dog | 犬の遠吠え |
Dog_2 | 犬の鳴き声 |
Door | 扉が開く音 |
Door_2 | 木の扉がゆっくり開く音 |
Door_3 | スライド式のドアが開く音 |
Door_4 | 重めのドアが開く音 |
Door_5 | ドアが開く音 |
Door_6 | ドアが勢いよく開く音 |
Door_7 | 機械仕掛けのドアが開く音 |
Door_8 | 開きにくいドアが開く音 |
Door_9 | 鍵付きの鉄製のドアが開く音 |
Drawer | 引き出しを開く音 |
Earth | 地攻撃 |
Earth_All_3D | 地攻撃(全体) |
Explosion | 爆発音 |
Explosion_All_3D | 爆発音(全体) |
Falldown | アニメで使われる落ちるときの音 |
Falldown_2 | 重いものが地面に落ちた音 |
Fangs_3D | 牙攻撃 |
Fire_1_3D | 火攻撃(弱) |
Fire_2_3D | 火攻撃(中) |
Fire_3_3D | 火攻撃(強) |
Fire_All_3D | 火攻撃(全体) |
Fire_Hit | 火と打撃音 |
Fire_Slash | 火と切りつけ音 |
Glass | ガラスが割れる音 |
Glass_2 | 厚めのガラスが割れる音 |
Good | ピンポーン音 |
Gun | 銃声 |
Hard_Strike | 重めの切りつけ音 |
Hatchet | 斧の切りつけ音 |
Heartbeat | 心臓音 |
Heavydoor | 重いドアが開く音 |
Heavydoor_2 | 重いドアが開く音 |
Heavyrock | 岩が転がってくる音 |
Horror | 衝撃・ビックリしたときの音 |
Horror_2 | 悪寒がしたときのようなイメージ |
Horror_3 | 迫りくる何かのイメージ |
Ice | 氷攻撃(弱) |
Ice_2 | 氷攻撃(中) |
Ice_3_3D | 氷攻撃(強) |
Ice_All_3D | 氷攻撃(全体) |
Ice_Hit | 氷と打撃音 |
Ice_Slash | 氷と切りつけ音 |
Impact | 衝撃音 |
Input | 機械音 |
Item | アイテムを開くときの音 |
Landslides_3D | 岩が地面を転がってくる音 |
Laser | レーザービーム |
Light | 光攻撃 |
Light_All_3D | 光攻撃(全体) |
Light_Strike | 光と切りつけ音 |
Medium_Hit_3D | 中打撃 |
Medium_Slash | 中切りつけ音 |
Meteo_3D | 隕石が降り注ぐ音 |
Move | 移動音 |
Move_2 | 移動音 |
Move_3 | 移動音 |
NG | ブブーという不正解の時になる音 |
Paralyze | 麻痺攻撃 |
Poison | 毒攻撃 |
Poison_All_3D | 毒攻撃(全体) |
Rapid_Slash_3D | 連続切りつけ音 |
Recover_1 | リフレッシュ音 |
Recover_2 | リフレッシュ音 |
Recover_3_3D | リフレッシュ音 |
Resurrection | 復活したときの音 |
Reverberation | 残響音 |
Silence_3D | 口封じ攻撃 |
Slash_2 | 切りつけ音 |
Slash_3D | 切りつけ音 |
Sleep_3D | 眠り攻撃 |
Spirit_Blast_2 | 力が放たれたイメージ |
Spirit_Blast_3D | 力が放たれたイメージ |
Stab | 刺し音 |
Status_Down | ステータスが下がる音 |
Status_Up | ステータスが上がる音 |
Strong_Hit_3D | 強打撃 |
Strong_Slash | 強切りつけ音 |
Switch | スイッチ音 |
Sword | 刀を鞘から抜く音 |
Sword_2 | 刀が交わる音 |
Walk | 木の廊下を歩く音 |
Walk_2 | 古い木の廊下を歩く音 |
Walk_3 | 歩くとギーギー鳴る廊下を歩く音 |
Warp | ワープ音 |
Warp_2 | ワープ音 |
Water | 水攻撃 |
Water_All_3D | 水攻撃(全体) |
Weak_Hit_3D | 弱打撃 |
Weak_Slash | 弱切りつけ音 |
Wind | 風攻撃 |
Wind_All_3D | 風攻撃(全体) |
Zip | ジッパー音 |
環境音
環境音は全26曲を用意しており、常に先頭から全体をループ再生します。Ogg形式の楽曲データもインポート可能です。自作BGM素材の作成方法については、 コチラ を参照してください。
効果音名 | 説明・イメージ |
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Bell | 教会の鐘の音 |
Bonfire_3D_loop | 焚火の音 |
Cave_1_3D_loop | 洞窟内の音 |
Cave_2_3D_loop | 洞窟内の音 |
Cave_3_3D_loop | 洞窟内でコウモリが羽ばたく音 |
Cave_4 | 洞窟内のゴーゴーという威圧感のある音 |
Clock | 秒針を刻む音 |
Clock_2 | 古時計風の秒針を刻む音 |
Clock_3 | 大きな時計の振り子が行ったり来たりしているイメージ |
Darkness_3D_loop | 魔界の雰囲気 |
Dimension | 迫る感じの音 |
Hellfire_3D_loop | 業火 |
Nightforest | 夜の森 |
Ocean_1_3D_loop | 寄せる波 |
Ocean_2_3D_looop | 寄せる波 |
Rain_1_3D_loop | 雨音 |
Rain_2_3D_loop | 豪雨 |
Rain_3_3D_loop | 雷雨 |
River_3D_loop | 川のせせらぎ |
Steamengine_3D_loop | 汽車 |
Thunder_3D_loop | 雷 |
Village_3D_loop | 町中の騒音 |
Waterfall_3D_loop | 滝 |
Wind_1_3D_loop | 風 |
Wind_2_3D_loop | 風 |
Zombie_3D_loop | 唸り声 |
BGM
BGMは全26曲を用意しています。Ogg形式の楽曲データもインポート可能です。自作BGM素材の作成方法については、 コチラ を参照してください。
楽曲名 | 説明 |
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BGM_battle1 | 通常バトル用、アップテンポで勇ましいイメージ |
BGM_battle2 | 通常バトル用、アップテンポで勇ましいイメージ |
BGM_bossbattle | 中ボス~ラスボス用、重厚なイメージ |
BGM_city_today | 栄えている町~都市のイメージ・軽快なメロディとリズム |
BGM_deep_forest | 深い森のイメージ |
BGM_downtown | 繁華街のイメージ・賑やか |
BGM_dungeon_fire | 洞窟、炎のイメージ |
BGM_dungeon_water_ice | 洞窟、水、氷のイメージ |
BGM_graveyard_ruin | 墓地や古代遺跡のイメージ |
BGM_lastboss | ラスボスのイメージ |
BGM_military_fortress | 軍事都市のイメージ、緊張感のあるメロディ |
BGM_newworld | 新たなる大地に旅立つイメージ・冒険、発見 |
BGM_saint_church | 聖なるイメージ、教会 |
BGM_sky | 空のイメージ |
BGM_slum | 荒廃した町のイメージ |
BGM_space_opera | 宇宙のイメージ・スペースオペラ風 |
BGM_town_countryside | のどかな街、田舎街のイメージ |
BGM_twilight_city | 少し物悲しいメロディ |
ME_comical | コミカルな短い曲 |
ME_fanfare1 | 勝利のファンファーレ |
ME_fanfare2 | 勝利のファンファーレ、エンディング |
ME_gameover | ゲームオーバー |
ME_item_get | アイテム入手 |
ME_lodging | 間奏、物語の合間に入れるような短い曲 |
ME_mysterious | 間奏、神秘的な事象が起こった時など |
ME_shock | 間奏、ショッキングな出来事が起こったときなど |