各素材のデータ仕様
素材規格
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3Dキャラクター
下記の3Dキャラクターサンプルデータとドキュメントが入ったzipファイルをダウンロードし、ご確認ください。
更新日:2022年7月1日 -
2Dキャラクター
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更新日:2018年2月1日 -
キャラクターフェイス
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更新日:2018年2月1日 -
モンスター
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更新日:2018年2月1日 -
地形ブロック
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更新日:2018年2月1日 -
物体
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更新日:2018年2月1日 -
ウィンドウ画像
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更新日:2018年2月1日 -
イメージ画像
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更新日:2018年2月1日 -
アイコン画像
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更新日:2018年2月1日 -
バトル背景画像
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更新日:2018年2月1日 -
効果音
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更新日:2018年2月1日 -
環境音
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更新日:2018年2月1日 -
BGM
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更新日:2018年2月1日 -
バトルエフェクト
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更新日:2018年2月1日 -
パーティクルエフェクト
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更新日:2018年7月20日
素材制作時の技術情報
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3Dキャラクターサンプルデータ
3DCharaSampleData20220701-jp.zip
Blender2.83形式、Maya2014形式、Maya2016形式で保存された3Dキャラクターのサンプルデータです。
詳しくは、付属のドキュメントをご確認ください。
更新日:2022年7月1日 (データとともにドキュメントとも修正しました)
BlenderでFBXモーションを作成するための支援ツール
- ・単独起動→FBXファイルパス入力→エンドフレーム入力
- ・FBXファイルをドラッグして起動→エンドフレーム入力
- ・FBXSetting “ファイルパス” エンドフレームのようなコマンドラインで起動する。
TimeSpanEndFixTool.zip
SMILE GAME BUILDERで利用しているゲームエンジンではFBXファイルの TimeSpanEnd というタグをモーションの終端フレームとして認識していますが、 BlenderでFBXファイルを書き出した場合、このタグが60フレーム固定になってしまっているものを、FBXファイルを改変することで任意のフレーム数に修正 するためのツールです。
単一のFBXファイル内のモーションをdefファイル定義で区切る場合には本ツールは不要ですが、サンプルモデルファイルをはじめ、メッシュとモーションの FBXが分離しているタイプのキャラクターモデルについて、モーション用のFBXファイルをBlenderで作成して追加する場合に必要になります。
使用方法は3通りあります
SMILE GAME BUILDERで利用しているゲームエンジンではFBXファイルの TimeSpanEnd というタグをモーションの終端フレームとして認識していますが、 BlenderでFBXファイルを書き出した場合、このタグが60フレーム固定になってしまっているものを、FBXファイルを改変することで任意のフレーム数に修正 するためのツールです。
単一のFBXファイル内のモーションをdefファイル定義で区切る場合には本ツールは不要ですが、サンプルモデルファイルをはじめ、メッシュとモーションの FBXが分離しているタイプのキャラクターモデルについて、モーション用のFBXファイルをBlenderで作成して追加する場合に必要になります。
使用方法は3通りあります
Androidアプリの作り方(更新日:2020年9月4日)
Androidアプリの作り方(PDF)
Unity for Expoterで出力したUnityプロジェクトを、Unity2019(LTS)を使用してAndroidアプリにするまでの手順を解説した資料です。
Unity for Expoterで出力したUnityプロジェクトを、Unity2019(LTS)を使用してAndroidアプリにするまでの手順を解説した資料です。